В августе 2012 года вышла новая версия среды разработки Microsoft Visual Studio 2012, которая порадовала программистов новым стандартом С++11, а кого-то огорчила отсутствием С++\CLI для WinForms. Но речь сейчас не о новых возможностях или недостатках Visual Studio. Предоставив среду, Майкрософт еще не обеспечила совместимость с ней всех существующих инструментов. А конкретно, пока отсутствует новая версия XNA Game Studio. И интернет заполонили вопросы, что же делать желающим перейти на новую студию, и в то же время продолжить работать с XNA. Более-менее опытные разработчики вообще не заметили никаких проблем. Ведь для них XNA не более, чем набор библиотек, и в их использовании нет ничего необычного. В этой статье я продемонстрирую самый простой способ работы с XNA в новой Visual Studio 2012.
Данная статья – отчет автора о реализации им казалось бы сумасшедшей идеи – Создать РПГ игру за неделю. Он подробно описывает, что и как делал, что получилось, что нет, какой опыт извлек из процесса разработки. И делится всем этим с читателем. Статья местами может показаться нудной, но советую дочитать ее до конца, там находятся весьма ценные выводы.